젤다 왕눈의 핵심 메카닉. 울트라핸드에 대한 분석.
중요한 것은, 게임 플레이어는 본인이 생각한 대로 작동하는 메카닉을 원하지 게임제작자가 생각한대로 작동하는 걸 따라하길 원하지 않는다는 것. 당연하지만 이를 구현하기 어려운 이유는, 게임 플레이어가 원하는 대로 작동하도록 두면 수많은 의도치 않은 버그, 제작자가 준비한 즐거움을 제대로 즐기지 못하는 상황들 등 통제 불가능한 상황이 올 수 있다는 것.
충분히 플레이어는 하고 싶은 대로 창발적인 플레이를 하면서 스스로 우월해지고 똑똑해진 기분을 느끼며 즐거움을 느낄 수 있으면서도 게임이 망가지지 않고 발란스를 유지하고 게임으로서 기능하도록 하는 것.
말이 쉽지 사실 이정도 규모의 AAA 오픈월드 형 게임에서 사실 거의 불가능한 일. 이런 창발적인 메커니즘 도입은 전혀 고려하지 않고 정형화된 메커니즘을 가진 사이버펑크 2077 도 초기 출시 당시 엄청난 버그가 난립했던걸 생각하면 젤다 왕눈 같은 시도는 정말 왠만한 A급 (규모측면에서) 게임을 만드는 회사는 감히 꿈도 못꿀일이죠.
그래서 이 영상제작자는 어떻게 이런 게임을 만들어 낼 수 있었을까.. 그것은 그냥 닌텐도 이기 떄문이라는 결론. 닌텐도는 마법사니까.. 가능하다. 그외 다른 설명 불가. ㅎㅎ
젤다 왕눈의 핵심 메카닉. 울트라핸드에 대한 분석. 중요한 것은, 게임 플레이어는 본인이 생각한 대로 작동하는 메카닉을 원하지 게임제작자가 생각한대로 작동하는 걸 따라하길 원하지 않는다는 것. 당연하지만 이를 구현하기 어려운 이유는, 게임 플레이어가 원하는 대로 작동하도록 두면 수많은 의도치 않은 버그, 제작자가 준비한 즐거움을 제대로 즐기지 못하는 상황들 등 통제 불가능한 상황이 올 수 있다는 것. 충분히 플레이어는 하고 싶은 대로 창발적인 플레이를 하면서 스스로 우월해지고 똑똑해진 기분을 느끼며 즐거움을 느낄 수 있으면서도 게임이 망가지지 않고 발란스를 유지하고 게임으로서 기능하도록 하는 것. 말이 쉽지 사실 이정도 규모의 AAA 오픈월드 형 게임에서 사실 거의 불가능한 일. 이런 창발적인 메커니즘 도입은 전혀 고려하지 않고 정형화된 메커니즘을 가진 사이버펑크 2077 도 초기 출시 당시 엄청난 버그가 난립했던걸 생각하면 젤다 왕눈 같은 시도는 정말 왠만한 A급 (규모측면에서) 게임을 만드는 회사는 감히 꿈도 못꿀일이죠. 그래서 이 영상제작자는 어떻게 이런 게임을 만들어 낼 수 있었을까.. 그것은 그냥 닌텐도 이기 떄문이라는 결론. 닌텐도는 마법사니까.. 가능하다. 그외 다른 설명 불가. ㅎㅎ
How Nintendo Designed Ultrahand
In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Links newest tool isn’t a weapon, or a musical instrument, or a shape-shifting mask. Instea…