애플이 제공하는 visionOS 앱디자인 input 에 대한 가이드.
애플이 공간 플랫폼이라는 단어로 표현되는 visionOS 앱 플랫폼에 새롭게 앱을 만들 때, 어떻게 만들면 되는지 굉장히 UI 를 자세히 정의해주었는데요. 이걸 보면 앱스토어 때 보다 앱 디자인 굉장히 까다롭게 검열? 할것 같네요. 그리고 아무래도 당연히 그래야 할 것 같기도..검열 없이 앱을 사용할 수 있게 했을 때 위험성이 훨씬 클테니 말이죠.
이 강의에서 가장 눈에 띄는 부분은 12:27 부터 나오는 geture 파트! 어떻게 손의 움직임을 가지고 인터렉션할 수 있는지 다양한 방법이 나와요!
그나저나 이 강의 보다보니 저도 visionOS 용 앱 개발해보고 싶게 하네요. 얼마나 많은 앱이 아이폰 초기 처럼 쏟아질까요?
애플이 제공하는 visionOS 앱디자인 input 에 대한 가이드. 애플이 공간 플랫폼이라는 단어로 표현되는 visionOS 앱 플랫폼에 새롭게 앱을 만들 때, 어떻게 만들면 되는지 굉장히 UI 를 자세히 정의해주었는데요. 이걸 보면 앱스토어 때 보다 앱 디자인 굉장히 까다롭게 검열? 할것 같네요. 그리고 아무래도 당연히 그래야 할 것 같기도..검열 없이 앱을 사용할 수 있게 했을 때 위험성이 훨씬 클테니 말이죠. 이 강의에서 가장 눈에 띄는 부분은 12:27 부터 나오는 geture 파트! 어떻게 손의 움직임을 가지고 인터렉션할 수 있는지 다양한 방법이 나와요! 그나저나 이 강의 보다보니 저도 visionOS 용 앱 개발해보고 싶게 하네요. 얼마나 많은 앱이 아이폰 초기 처럼 쏟아질까요?
Design for spatial input - WWDC23 - Videos - Apple Developer
Learn how to design great interactions for eyes and hands. We'll share the design principles for spatial input, explore best practices...
그나저나 이정도 까지 애플이 구현하고 투자해놓고 이거 망하면 어쩔꺼야... 1000여명이 7여년 참여했다고 하니.. 최소 10조 단위 투자되었다고 봐야 되려나... 아. 애플에게는 10조는 한달 순익 정도니.. 역시 애플 걱정은 할게 아님..